一、为何是 “现象级成功案例”?三重维度的突破
- 数据维度的绝对领先
- 客流密度:前 10 月接待量相当于 2024 年河南全省五一假期游客量的 1/3,单月平均客流超 200 万人次,远超 5A 景区日均承载上限。
- 营收结构:80 元门票(三日无限次入园)仅占营收 30%,剩余 70% 来自二次消费与 IP 衍生,摆脱传统景区 “门票依赖症”。
- 城市赋能:带动开封餐饮、住宿收入同比增长 218%,实现 “景区引流 — 城市留客” 的生态闭环。
- 行业维度的模式创新
打破 “资源依赖” 定律 —— 无自然景观优势,却以 “运营驱动” 成为标杆:日均 3000 场演出(含 800 场室外实景剧)的密度远超行业均值,年内容更新率达 30%,印证 “产品力>资源禀赋”。
- 社会维度的文化传播
抖音相关话题播放量超 138 亿次(# 万岁山武侠变装 #5.8 亿次、# 万岁山真香 #38 亿次),推动武侠文化从小众圈层走向大众消费,形成 “Z 世代武侠热” 社会现象。
二、四大可复制经验:从 “流量爆火” 到 “长效运营”
(一)产品策略:极致性价比 + 沉浸式体验双轮驱动
- 性价比革命:用 “低价高值” 打破消费门槛
- 定价逻辑:80 元门票覆盖 3 天游玩 + 联动周边 3 景区(中国翰园碑林等),单人次日均成本不足 14 元,远低于同类景区均价(约 150 元 / 天)。
- 成本平衡:通过 “规模化采购本地食材”“演员本土化培养” 降低成本,如万国美食广场麻辣烫仅 15 元 / 份,汉服租赁价低于市场价 50%。
- 体验重构:从 “观光” 到 “入戏” 的场景革命
- 高密度内容矩阵:每日上演《岳飞枪挑小梁王》(年演 1000 + 场)、打铁花等 50 + 类实景剧,NPC 与游客触发 “押镖”“比武” 等随机任务,平均停留时间从 3 小时延长至 8 小时。
- 游戏化设计:推出 “江湖任务系统”,游客扫码领秘籍、赚银票兑换礼品,复购率提升至 45%,超行业平均水平 3 倍。
(二)运营逻辑:从 “单点盈利” 到 “生态共生”
- 盈利模式多元化
- 二次消费破局:古装租赁(单日 30-100 元)、武侠主题餐饮(“黄蓉炒饭” 等)、IP 衍生品贡献主要营收,部分游客单趟消费超 500 元。
- 长线 IP 布局:开发武侠游戏、小说联名,筹建研学基地,将短期流量转化为长期资产。
- 城市级协同运营
推出 “三日畅玩卡”,引导游客流向开封清明上河园、开封城墙等景点,形成 “1+N” 文旅集群,带动城市酒店床位从数千张增至 7 万张。
(三)营销打法:用户自发传播的 “流量魔法”
- 内容即传播:打造自带裂变属性的场景
- 社交货币设计:“王婆说媒”“吕婆斗舞” 等互动剧情,因充满戏剧性成为游客短视频素材,素人 NPC 单条视频涨粉百万。
- 变装经济:提供上百种武侠服饰租赁,催生 #万岁山武侠变装# 话题,带动门票预订量单日暴涨 300%。
- 精准触达 Z 世代
组建 90 后为主的运营团队,通过 “武侠直播连麦影视明星”“江湖音乐节每日嘉宾” 等年轻化玩法,在抖音实现 “内容种草 — 购票转化” 闭环。
(四)组织保障:持续创新的机制支撑
- 研发投入:设立 6 个产品创新部门 + 6 个演艺部门,年投入超千万用于内容迭代,如即将上线的室内搏击馆、《天龙八部》正版授权项目。
- 服务反套路:推出 “2 小时内可退票”“雨天送雨衣” 等举措,打破景区与游客的对立关系,美团评分达 4.9(满分 5 分)。
三、行业启示:文旅转型的三个关键认知
- 情感价值优先于物理空间:成功核心是抓住 “武侠情怀”,将抽象文化转化为可参与的体验(如侠客身份认同),印证 “文旅消费本质是情绪交换”。
- 运营能力替代资源禀赋:无先天优势却能逆袭,证明 “高密度内容 + 强互动” 可弥补资源短板,为中小景区提供范本。
- 性价比≠低价竞争:其本质是 “价值超预期”——80 元门票对应 3000 场演出,这种 “物超所值” 才是真正的竞争力。


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